想让原画可爱一点从哪着手?任禾想了半天也没想出个所以然来。
还是美工妹子们先提出来的:先改载入原画和头像,还有登录界面!
现在的登录界面黑黝黝的看着就有点沉重,要改。
有些原本凶神恶煞的英雄,獠牙收短点,血腥气息改的弱一点,原画里加点小动物点缀就可以了……
任禾真是佩服这群妹子们的想象力,可是事实证明她们是对的,当模型重新做出来的时候任禾简直感觉整个刀塔像是要换一个画风一样……
时间过去了一个月,这个时候刀塔的程序还差了一些,但是昆仑却已经做好了!
如果刀塔算的上良心制作的话,那么昆仑在青禾游戏这里就有点像是后娘养的孩子了,没有精修的模型,没有多么庞大的游戏引擎,没有引人入胜的剧情。
它所拥有的就是简单的无脑任务模式、多种多样的互动模式、花钱就能变牛逼的消费模式……
就是这样一个游戏,在大家都还希望制作业界良心作品的时候,任禾这个无良游戏商人就给游戏界带了个坏头……一切不以圈钱为目的的页游都不是好页游……
这个时候初期的网游模式是什么?点卡!
是啊,这就是大家能够想象到的游戏收费模式了,按小时收费,想玩你就得买在线时间!这个时候大家对于游戏吸金的方式还没有太多的想法,觉得每个人在点卡上花的钱应该就不少了吧。
但是任禾直接越过了点卡模式,点卡模式里土豪们砸钱还得麻烦来麻烦去换钱,任禾的宗旨就是打出不一样的招牌:直充,有钱就是大爷!
任禾恨不得在广告语里写上大爷快来玩嘛几个字。
在这个时代里不要脸是一种勇气,但有勇气就能挣钱啊,任禾什么时候又是要脸的人了?
所以当昆仑做成的时候,几个游戏大咖们都欲言又止,一个个都面面相觑,最后还是问道:“这真的能行?!”
“咋不行,”任禾理直气壮的说道:“玩网游图个啥?图这游戏有多好玩?还不是要比等级,比装备,比谁玩的花样多,被谁牛逼,我给他们提供了最直接的攀比方式他们还有啥不乐意的?”
游戏大咖们脸都黑了,你说的好有道理我们竟然特么的无言以对。
可是仔细想想,好像确实是这样啊,玩网游不就是图个痛快吗?
任禾继续安抚他们说道:“你们又不是不知道咱们做昆仑的初衷本来就是为了吸金,我又不是要靠这个给青禾游戏打名气,咱们的重头戏还是刀塔啊!有了昆仑吸金,咱们才能有自己的服务器啊!”
游戏大咖们黑着脸走了,继续做刀塔!
反正横竖昆仑已经做出来了现在说啥都不好使,至于昆仑到底能有多大的影响力,就边走边看吧。
游戏的发布也是要走审批程序的,而且这个审批机构在前世的网络上非常耳熟能详,还经常被吐槽:国家新闻出版!
为什么?因为一直以来对于游戏的正式运营,官方的词语是:上网出版运营,出版……
任禾对这种衙门是真的不熟啊,但好在有人熟。什么时代都有掮客这种角色,代办驾照、代办公司、代理纳税,各种代理!
当然,游戏审批程序也可以代理。
他经过游戏大咖们的介绍找到一家公司专门代办与打交道的手续,一口价3万块钱保证1周内审批下来。一听价格任禾算是出了口气,这年头的人民群众还是淳朴啊,放到前世里指不定收多少呢。
当然,首先得是游戏的内容不触犯的底线才行,那个衙门可不是随随便便走关系就能过审的。
前世里多少大咖都死在这个衙门手里了?该封的封,该杀的杀。
昆仑这个游戏从内容上来讲,一个个都是卡通人物,剧情也不影射什么,任禾一点也不担心这方面的事情。
然后就是宣发部分了,任禾没打算在这上面投太多钱,无非是各大游戏杂志还有游戏网站上登广告,如果做的更多点就是和其他游戏协议捆绑经营,但任禾实在是懒得费那个事了。
既然要打广告,那就要出文案了,任禾是真的恨不得把有钱就能赢之类的话给写进广告词里,结果被几个游戏策划给拦住了:你虽然是这么个打算,但你不能这么赤裸裸啊我擦!先把大家吸引进来,然后土豪们自己就能发现其中的真谛了!
任禾一想也对啊,前世里的梦幻西游并没有宣传过自己有多砸钱,结果还不是烧钱排行榜排名第三?那就不写进广告语里了。
策划们看到任禾打消了念头都是捏了把冷汗啊,他们的这个老板虽然在制作游戏的时候总能解决一个又一个问题,似乎像是无所不能一样,但是在宣发阶段那想法太疯狂了,路子太野了!
他们的心脏都特么有点受不了!
最终广告策略定了下来,核心不是内容也不是花钱就能赢,而是不用花钱!
这是事实啊,别人新开发的游戏都需要点卡买游戏时间,而我们