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第449章 来自协会的「超视距打击」方案(6 / 66)

划的所有环节,都不需要人员跨位面投入,只需要远程修改传送法阵的落点,然后打击所需的全部资源,先通过位面穿梭到达地狱,然后直接传送到目标点,完成打击,再立刻传回来,继续走位面通道,原路发回,只需要领航员和必要的应急人员停留至晶壁外,这样还可以避免魔鬼发现魔能计算机的位置,幸存者实施报复性的打击,魔能计算机最好少损失一些。」

在贾修的这个设想里,借用施法可以跨过通道和传送的特性,主要人员全都留在大陆位面这边,就可以完成对魔鬼的打击。

不一定最高效,但一定最安全。

魔鬼连还手都做不到。

就算想还手,也要走地狱之门过来,而联军的大军正堵在地狱之门的门口呢,在北部荒原的战斗结束后,并没有把所有军队撤出,而是留下了一定数量的精锐专门看门。

对贾修提出设想的可行性,在场的人员进行了短暂的讨论,很快便得出理论可行的结论。

只要理论可行,那就是可以干。

就这样,协会很快得出了最终方案,这个方案也将通知各国代表。

接下来更大范围的讨论中,协会的主旨是,各国可以对这个方案提出一些细节上的调整和补充,但不接受大方向上的改变。

至于各国方面会不会不愿意,有反对意见。

那不好意思,「胖子」计划掌握在谁手上,谁就有最大的话语权。

于是很快,为了实现这真正意义上的跨位面打击,协会这座巨大的研究机器,再次高效运转起来。

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只要参照符文之眼观察中的代码形式,改写成魔能计算机可用的代码形式,基本就可以了。

赶一赶时间说不定一天就能给搞定,说一周完全是出于感受到现场严谨的气氛说的。

「很好,竟然这么快就能完成,如果太过紧张的话,时间可以相对放缓,稳定可靠地完成更重要。」

会长如此说道。

「那接下来,在确定九层地狱的各层级位置后,我们该如何确定各层级主要城市的位置,穿过晶壁抵达地狱,肯定是极为边缘的地方,距离主要城市应该都很遥远。」

说极为边缘都有些不准确,就以任意门的传送距离,落点那就是紧挨著晶壁的边缘本身,这也是为什么在刚才的探索中,推进了很多距离,也没发现任何活物,包括魔鬼。

在地狱这个哪哪都荒凉的地方,靠近晶壁的边缘也是最荒凉的那一块。

大型城镇不可能在这范围里。

拉尔文大师对这个问题提出了一个思路。

「我们不使用视觉类的探测法术来一点点寻找魔鬼的踪迹,那样效率太低,就算施放过去成百上千的探测法术,相对于地狱每层的面积,成效也不会太明显,我们直接检测魔力波动,魔鬼大部分具备简单施法的能力,它们在地狱中存活也需要借助很多法术效果,那我们通过检测魔力波动,找到每个层级波动最密集的几个点,就可以认为那些地点是大型城市的所在地,这样推断没问题吧。

拉尔文大师的语速不快,内容虽然很长,说完后大家基本也都能理解。

这确实是个合理的方法。

不依靠视觉探测来慢慢找,直接去感知魔力波动,找最密集的地方,魔力最密集,就代表魔鬼最密集,管它那里是不是城市,只要数量足够多,那就可以用「胖子」覆盖了。

地狱里应该也不会有除魔鬼外,能产生那么多魔力波动的种族。

而检测魔力波动的范围,比视觉探测范围大上的可不止上千倍。

就以空间维护部中的检测法阵来说,它的有效范围可以覆盖全大陆,捕捉到大陆上每次位面穿梭类法术产生的波动。

这种级别的检测法阵会比较难构建,可比起放出一大堆小型探测法术慢慢「扫地」,那整体效率还是高得多。

「只是这样还存在一个问题需要解决,」拉尔文大师继续说道,「任意门的通过范围太小,难以满足在另一端构建大型法阵需要传送过去的素材和法术条件,贾修,是否存在基于现有的反向任意门,进行更多调整的方法,扩大其通过范围,让更多资源可以传送过去?」

「应该可以。」

贾修没有把话说死。

站在他的角度,这种优化大概是可行的,但是不确定短时间内能否做好。

虽然第一步修改也是他改的,可改完之后这个法术变得已经有些离谱了,在此基础上再进行修改,难度估计会高不少。

属于给他提了个很麻烦的需求。

被时不时不知从哪冒出来的

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